Police:
La police est une forme spécifique à Neocity. En effet, elle est dirigée par une corporation n'appartenant pas à la présidence de la ville. C'est donc à la fois la moins mais aussi la plus influente des firmes de Neocity: Veillet. (nom du fondateur)
La police est divisée en sections, selon la compétence:
Section 1 : Section judiciaire (peu de corruption)
Section 2 : Brigade anti-terroriste (pas de corruption)
Section 3 : Brigade des mœurs (corruption moyenne)
Section 4 : Brigade des stupéfiants (corruption moyenne)
Section 5 : Protection des témoins (peu de corruption)
Section 6 : Lutte anti-sectes (pas de corruption)
Section 7 : Inspection des corporations (peu de corruption)
Section 8 : Préservation de l'ordre publique (beaucoup de corruption)
Section 9 : Brigade informatique et robotique (peu de corruption)
Section secrètes:
BIR : Brigade d'intervention rapide, force armée de la police.
IDS : Inspection des sections, la police des polices.
Police secrète. L'espionnage et le contre-espionnage de Neocity. Les avoir sur le dos est très mauvais signe.
Criminalité:
Comme toute grande ville Neocity a son lot de criminels en tout genre. Quelques réseaux mafieux existent, et son parfois implantés dans les corporations à des stades parfois importants. Néanmoins la police est très peu touchée, si ce n'est les simples agents de la section 8.
Il est très dangereux de s'y frotter, et les guerres de gang peuvent parfois être violentes. Les affrontements auront plutôt lieu dans la vieille ville, voir dans le sud de la ville mais plus rarement.
Il est aussi à noté qu'en dehors des mafias, ce sont surtout les corporations qui transgressent les lois, pour servir au mieux leurs intérêts. Il ne sera donc pas rare que des boucs émissaires soient condamnés, même si le système judiciaire est à peu près fiable.
Justice:
C'est là un organe important, dépendant lui-aussi de Veillet. Travaillant en étroite collaboration avec la police, les tribunaux sont dans toutes les zones de la cité, selon leur juridiction.
Zone1 : Tribunaux de proximité, s'occupant des affaires de voisinage et peu importantes.
Zone 2: tribunaux de commerce, gérant les affaires des grandes corporations. C'est là un point très important de la justice de Neocity.
Zone 3: Seule zone sans tribunaux
Zone 4: Tribunaux gérant les affaires entre particuliers concernant des sommes plus importantes.
Zone 5: Les tribunaux correctionnels, pour tous les crimes et les délis.
Il est à savoir que la peine de mort n'est pas appliquée.
Vieille ville: c'est là que l'on trouve la prison, il s'agit en fait d'une prison "naturelle", c'est à dire d'une sorte d'exil dans un milieu hostile. Il est impossible d'en ressortir, et très rare de survivre.